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Under scommesse significato


under scommesse significato

U/O Cartellini Manifestazione La scommessa consiste nel pronosticare la tombola online se la somma dei cartellini ricevuti da tutte le squadre durante la manifestazione (eventuali tempi supplementari compresi) indicata vincita gratta e vinci napoli nella descrizione dell'avvenimento superi o no il valore soglia indicato (x,5 cartellini).
Con il segno under si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi incontri sarà minore o uguale a 2; con il segno over si pronostica che la somma dei goal segnati dalle due squadre a confronto nei rispettivi.
Segna Goal La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal.
Vengono offerti 6 esiti che comprendono tutte le possibili combinazioni di x16 slot x4 mode un evento: 1 under 1 over X under X over 2 under 2 over 2Tempo (1X2 GG/NG) La scommessa consiste nel pronosticare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Risultato 1X2 Secondo Tempo.Under/over 3,5 ospite (anche live) La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati dalla squadra ospite nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno lindice stabilito di 3,5 goal.Gli esiti pronosticabili sono: Team 1 : segnerà la squadra che gioca in casa; Team 2 : segnerà la squadra che gioca in trasferta; Nessuno : non verranno segnati dei goal.Ovviamente per realizzare una vincita entrambe le previsioni devono risultare confermate.Per la certificazione dellesito vincente farà fede quanto pubblicato sul sito internet dellente organizzatore della manifestazione.Gli esiti sono: Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio No: tutti gli alti casi Parz/Finale X2/X2 Si/No La scommessa consiste nel pronosticare.Gli esiti sono: Si: il primo tempo vedrà una vittoria per la squadra di casa o per la squadra ospite e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra ospite o un pareggio No: tutti gli alti casi Parz/Finale 12/12 Si/No La scommessa consiste.Giocatore con più cartellini La scommessa consiste nel pronosticare, scegliendo tra la lista dei possibili esiti indicata dal Concessionario, il giocatore che nel corso di una determinata competizione riceverà il maggior numero di cartellini.I tre possibili esiti sono: 1, Nessuno,.No: la partita finirà in tutti gli altri casi, quindi No Goal e Under 2,5.) prenderà parte ma non realizzerà almeno una rete in almeno uno dei seguenti match Fiorentina Sampdoria (20/01/19 Sampdoria Udinese (26/01/19 Napoli Sampdoria (02/02/19) Se il giocatore oggetto di scommessa ( Quagliarella.Composizione podio IN ordine La scommessa consiste nel pronosticare lesatto ordine delle squadre (I, II e III classificata) nella composizione del podio della manifestazione, tra tutte le possibili combinazioni proposte dal concessionario.Gli esiti sono: Si: il primo tempo vedrà un pareggio e il risultato finale vedrà una vittoria per la squadra di casa o un pareggio No: tutti gli alti casi Parz/Finale X/X2 Si/No La scommessa consiste nel pronosticare l'esito del 1 tempo combinato con lesito finale.Numero partite senza subire gol La scommessa consiste nel pronosticare il numero esatto di partite terminate senza subire gol della squadra oggetto di scommessa.
Minuto del 1 Goal Live La scommessa consiste nel pronosticare la fascia di minuti in cui verrà segnato il primo goal della partita.
Nel caso in cui una partita di riferimento venisse sospesa o annullata (e non disputata entro i 3 giorni verrà disposto il rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
League Campionato La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra si aggiudicherà, nella stagione in corso indicata, sia la vittoria della manifestazione Europa League sia la vittoria del Campionato d'appartenenza: Vincitore Europa League Vincitore Campionato d'appartenenza Gli esiti possibili della scommessa sono: SI Vince entrambe.
Squadra che ha subito più ammonizioni 1X2 La scommessa consiste nellindividuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).
Semifinalista sì/no La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra oggetto di scommessa si qualificherà alle semifinali della competizione di riferimento.
Chi Segna Goal X nell'intervallo La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra realizzerà il goal X nellintervallo di tempo specificato.
Esempio A Lazio - Parma: 1 - 1 Esito vincente: Under Esempio B Lazio Parma: 2 - 2 Esito vincente: Over Under/Over.5,.5.5 Consiste nel pronosticare se i goal, segnati complessivamente nella partita, superino o no il limite prefissato (0.5,.5.Totale Calci dAngolo 1 Tempo Live La scommessa consiste nellindividuare il numero complessivo di calci dangolo battuti al termine del primo tempo di un determinato avvenimento.Marcatore 1X2 U/O La scommessa consiste nel pronosticare la corretta combinazione degli esiti delle scommesse sull'Esito Finale 1X2, sull'Under/Over 2,5 e sul marcatore della partita, al termine dei tempi regolamentari.Under/Over Angoli nell'intervallo La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di calci dangolo battuti durante lintervallo di tempo specificato superi o meno lindice di calci d'angolo stabilito.La refertazione avverrà in base alla classifica dei marcatori, reperibile sul sito ufficiale degli organizzatori, stilata al termine della manifestazione.1X2 Angoli (Tempi Regolamentari) La scommessa consiste nel pronosticare al termine dei tempi regolamentari di un determinato avvenimento, quale squadra ha battuto il maggior numero di calcio dangolo.


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